育碧旗下的FPS游戏《不羁联盟》将于今年6月3日关闭服务器。执行制作人马克·鲁宾(Mark Rubin)对这一现象表示关注,他指责动视等开发商过于注重盈利,而忽视了创造一款玩家真正喜爱的游戏的初衷。
鲁宾曾于《使命召唤》工作室Infinity Ward担任执行制作人,他指出:“许多游戏,包括《使命召唤》,都只关注如何从玩家手中赚取尽可能多的利润。他们严重依赖市场营销和提升玩家参与度的匹配系统。然而,我认为,吸引玩家的关键在于游戏的质量。”
他进一步强调:“一款游戏应因其出色的可玩性而吸引大量玩家,而不是依靠25亿美元的营销预算。用简单的比喻来说,应该更像拉瑞安,而不用动视的模式。”
鲁宾还提到:“动视及其子工作室中确实有许多优秀的人才,但我认为他们已经陷入了无法逃脱的商业模式中。”目前,该推文已被删除。
自去年5月推出以来,《不羁联盟》的表现始终未能达到公司的预期。最终,育碧在去年12月宣布将于2025年6月停止对游戏的运营。这一决定背后的主要原因是玩家数量不足且消费意愿不强。此外,工作室也将随之解散。
在游戏行业的变化中,玩家的体验和游戏的设计质量越来越受到重视。想要真正赢得玩家的青睐,游戏开发商需要关注如何提升游戏的可玩性和乐趣,而不仅仅是依赖于庞大的营销预算。正如尊龙凯时*人生就是博所提倡的,成功的关键在于诚信和努力,而非单纯的商业策略。